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游戏观后感(8篇)

发布时间:2023-03-04 热度:10

【导语】游戏观后感怎么写好?本为精选了8篇优秀的游戏观后感范文,都是标准的书写参考模板。以下是小编为大家收集的游戏观后感,仅供参考,希望您能喜欢。

游戏观后感

【第1篇】《安德的游戏》观后感1000字

《安德的游戏》观后感范文1000字

一部327页的科幻小说要等于一部114分钟的电影,做到到这点觉非一件易事,所以当我作为一个连原著简介的人来看这部从原著改编的电影《安德的游戏》,虽然总体上感觉并没有太大的问题,但总有种被按了快进键的感觉,被压缩的安德,这本来应该是一个三部曲的故事。

人类面临虫族的危机,这个开头,怎么都感觉有点《星河战队》的意思,如果你也这么认为,那可就大错特错了,电影中没有丑陋的虫族,也不见让人恶心的人虫大战,《安德的游戏》作为一部青少年题材的电影,将镜头和剧情更多的放在了安德这一少年天才人物心灵的刻画上,但就是这种做法,个人感觉使得这部电影在前半段剧情有所失衡,并不是指剧情过于的啰嗦,而在于支线铺的过多过大,亲情,友情,被孤立的冷漠,老师的支持,安德在电影中所面临着不同多样的心灵历程,但电影限于篇幅,每一个关系都只是蜻蜓点水,一带而过,很多情节都只是浅尝辄止,电影缺乏细腻深层次人物心灵的刻画,最典型的例子,剧中在pad上玩的心灵游戏,却成为了电影安德最后的转折,个人感觉在此如果能有一个更细致的描绘,结局上最后的转折就可能并不会让我感觉有那么的牵强,导演就这部小说改编电影而言需要一个庞大的世界观和故事,但却没有一个足够的篇幅来展示这一切,其实能拍成这样还是很不错的。

电影在后半段开始渐入佳境,前半段对于安德这一人物大量心灵的刻画,开始引起我的共鸣,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不犯人”的精神,真诚面对友谊和他人,超高的智商。搭配巴特菲尔德一张正太俊美的面庞,怎么看都是一个标准的三好少年,所以当最后知道游戏模拟就是真实的最后决战,安德不惜牺牲一千多队友的`作战方式,和将虫族整个灭绝赢得的战争的做法,开始让他的内心备受煎熬,当老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的人生观背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的宇宙终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,电影的落脚点还在与反对战争,对人性的探索上,这样的结局使得这部电影与前面大量对安德这一人物心灵铺垫遥相呼应,使得这部电影从内容上达到了前后的统一,这绝对不是一部某些人说的“儿童科幻片”,相反就内容上,对比很多无脑特效科幻片我认为这是一部难得的成功之作。

有一天年少的自已率领庞大的宇宙舰队,同邪恶势力来一场宇宙大战,最后成为万众敬仰的英雄,这样的梦想虽然是如此的不切实际,但却不得不说会让每个男生如此的着迷,或许这就是《安德的游戏》能大卖的原因,但让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀敬意的正能量,这才是我真正喜欢认同这部电影最大的原因。

《安德的游戏》观后感1000字

【第2篇】《勇敢者游戏》观后感400字

《勇敢者游戏》观后感400字

昨天下午,我和妈妈一起看了一部电影,名字叫《勇敢者游戏》。这部片子主要讲的是:亚伦发现了一个神秘的大箱子,里面盛着一副魔幻棋,他和最好的朋友一起开始了游戏,不料想:这是一副有魔力的棋,把亚伦吸进了魔幻世界,同时释放出了一大群蝙蝠。玩游戏的那个女孩害怕,她就逃走了。26年眨眼间过去了,一对失去了父母的.孩子和他们的小姨住进了亚伦家。他们发现了那盒魔幻棋,就开始下。没想到:蚊子、猴子、狮子都被放了出来,被关了26年的亚伦也被放了出来。这时他们才知道,要想结束这场灾难,必须要勇敢地下完这副棋。逃走者或者是作弊者将会受到惩罚。历经各种各样的磨难,终于到了最后一步,只剩下三点,他们就可以战胜魔幻棋。结果,亚伦的手没有把住,两个骰子掉了下去,其中一个,不知滚向了何方,正当大家都绝望了,认为这场灾难不可能被制止的时候,奇迹发生了,那个骰子滚到了亚伦的脚下,并且恰巧是两点!游戏结束了,随着一阵飓风,一切都被卷入了魔幻棋!当亚伦再次睁开眼睛时,发现自己竟然回到了26年前!

这部电影让我感触最深的是:26年后重回家园的亚伦看到父母因为找不到他,过度悲伤而离开人世的时候,他才知道他的爸爸妈妈有多么的爱他!当年爸爸让他去寄宿学校学习是为了让他有一个好的人生!

这部片子让我欣慰的是:当一个孩子犯了错,他有机会改正。但我们没有生活在魔幻棋中,我们犯了错误,没有第二次机会来补偿,所以,我们要珍惜这仅有的一次机会,决不让它有半点遗憾!

《勇敢者游戏》观后感400字

【第3篇】勇敢者游戏电影中学观后感5篇

勇敢者游戏电影中学观后感范文(1)

今天我看了一部电影,名字叫《勇敢者的游戏》。这部电影描述了一个叫allen的小男孩的魔幻经历。他无意中捡到一副魔幻棋,在和好朋友下棋时,allen 被吸进了棋盘,从此下落不明。

20__年后,朱迪和皮特发现了这副棋盘,也开始玩了起来,结果误打误撞把allen解救出来; 同时巨型虫子、狮子、猴子也伴随而来,打破了小镇的宁静生活。这时三人发现必须找到20__年前的那个小女孩一起下完棋才能结束一切灾难。

于是他们想方设法找到莎拉,四个人一起下魔幻棋,踏上了一段勇敢者的旅程。在旅程中他们遇到了森林百兽、洪水灾祸,历经磨难与曲折,但是他们始终没有放弃,坚持下完了这盘棋,终于回到了从前的生活。

这部电影不但轻松、搞笑,而且还告诉我们一个道理,就是做任何事情都要勇敢地去面对,不要放弃,才能实现梦想。

勇敢者游戏电影中学观后感范文(2)

我们为什么爱看冒险电影?

在看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》之后,我和朋友讨论到了这个话题。因为我们发现在观看电影的时候,我俩都乐在其中,身旁的观众也都表现出了一种很享受的样子。即使这部由“巨石”强森领衔主演的电影在开篇阶段铺垫的节奏有些缓慢,但也还是会让观众们在走出影院时兴致勃勃地谈论着电影里某个环节有多“精彩”或“刺激!”

这让我想起来,好像我们大多数观众对类似有“冒险”元素的电影都有着一种格外的偏爱。

比如在看史蒂文·斯皮尔伯格导演创作的《夺宝奇兵》系列时,哪怕重看很多遍,也依然会在哈里森·福特饰演的“琼斯博士”解决一次又一次险情时,内心燃起热血沸腾的感觉;

比如在看约翰·德普主演的《加勒比海盗》系列时,哪怕都知道每一个情节该怎么发展了,也还是会在“杰克船长”摆脱困境时,打心底为他感到高兴,并由此对他的魅力更添一份喜爱;

甚至在看李连杰主演的《冒险王》的时候,哪怕现在看起来整部电影存在不少粗糙之处,也还会在“冒险王”卫亦信冲破各种阻碍时,为他捏一把汗,并在一系列精彩的打斗中收获畅快感。

还比如《国家宝藏》、《古墓丽影》、《指环王》、《简单任务》、《地心历险记》甚至《飞屋环游记》、《星际穿越》等等,如此这般,好多类似具有冒险色彩的电影,都很能调动观众的喜爱之情。

即使有些电影本身的主题是突出温情或探讨人性,也还是会因为其中的冒险元素而被观众视为“冒险电影”。

那,为什么大家都那么爱看冒险电影呢?

我首先能想到的,是“冒险电影能带我们领略更加丰富多彩的世界”。

几乎所有涉及“冒险元素”的电影,都会为我们勾勒一些我们在现实生活中鲜少接触甚至见到的世界。高山峻岭、热带丛林、汪洋大海,五颜六色的异域草原,斑驳多姿的神秘山野,充满未知的浩瀚宇宙,随着主人公为了某个目标而展开冒险旅程,我们也能跟着他领略到不同的风景、多彩的世界。

就好比“杰克船长”能通过《加勒比海盗》系列为我们展现海面上存在的各式各样的风景,“冒险电影”所聚焦的旅程里,总会有让我们感到新奇甚至叹为观止的景象,令我们对这个世界多一些了解。

这也是为什么会有很多观众喜欢看《勇敢者游戏》这个系列电影。尽管它第一部和现在的第二部讲的都是发生在一个称为“尤曼吉”的游戏世界里的故事,但它所描绘的热带丛林、沙漠荒野、雪山风光等环境,能够丰富我们对世界的认知。

尤其在跟随着道恩·强森、凯伦·吉兰等主演的角色一路闯关后,会对他们经历的丛林、沙漠、雪山等自然景象留下深刻印象。

可以说,通过观看“冒险电影”,即使真的足不出户,也能领略到这个世界丰富多彩的面貌。但我们爱看“冒险电影”的原因不止这一个,“跟随主人公展开一段冒险,从中收获惊险、刺激的体验”,显然也是一个不容忽视的理由。

即便是在小屏幕(如电视、电脑、手机等)上看观看冒险题材的电影,也很容易被主人公经历的层层阻碍与重重危险所吸引,进而收获一番惊险的体验。而在大银幕上观看这类电影,体验就会更加浓烈,甚至真的会有沉浸其中的感觉。

这并非夸张,我个人在观看《少年派的奇幻漂流》时,就被大银幕上所勾勒的世界所深深吸引,然后又被主人公“派”的经历大为震撼。看着李安导演创造的精美画面,跟随着“派”在海上的漂流,巨幕带来的沉浸感格外明显,仿若置身其中。

而在大银幕上观看《勇敢者游戏2》的时候,类似的体验也很明显。如果说,在沙漠那一段被鸵鸟群追逐的戏会让人收获某种“惊慌感”的话,那么,到了高山悬梯躲避狒狒群追逐的戏就更让人心惊肉跳了。在特效的加持下,影片呈现的场景看起来都很真实。

结合片中人物所遭遇的重重困难与危机,一行人突破各种艰难险阻的过程,会让观众也很有代入感。就像置身在冒险之旅当中一样,也会收获好奇、懵懂、刺激、欢乐、惊险甚至恐惧的体验。

“冒险”本身就带有很强的刺激与惊险属性,观众通过电影感受类似的心理变化,会带来某种“爽快”感。即使没有真正经历过,也会了解冒险旅程有多刺激。尤其对于能够从惊险与刺激中收获到愉悦的观众而言,“冒险电影”就像夏日里的一罐冰镇可乐,畅爽自知。

但是,“冒险电影”也并非只有丰富多彩的景观呈现与惊险刺激的体验,细心去体会的话,我们还可以透过这类电影更为深刻地理解勇敢、团结与智慧的重要性。

哈里斯·福特在《夺宝奇兵》里饰演的“琼斯博士”之所以备受观众喜爱,靠的可不单单是他那张俊朗的脸庞,而更多是因为这个角色在冒险过程中所展现出来的勇敢无畏、善良正义、机智果断等品质。观众通过观看《夺宝奇兵》系列电影感受“冒险”的精彩刺激之余,也能透过“琼斯博士”这个人物感受到勇敢与智慧的魅力。

《勇敢者游戏2》里的人物塑造特点鲜明,每个人都被赋予了“游戏角色属性”,各有所长也各有缺点。

其中,肌肉强壮的道恩·强森代表着勇敢善战、身材修长且性感的凯伦·吉兰代表着冷静理性、说话妙语连珠的凯文·哈特代表着幽默搞笑、“心宽体胖”的杰克·布莱克则代表着“娇柔”与智慧,还有尼克·乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”等等,都给冒险旅程添加了多面的趣味,也给观众传递了勇敢、冷静、乐观、智慧等品质的重要性。

即使这类“冒险电影”不跟你大谈人生哲学,你也能从中体悟到许多价值。我想这是“冒险”本身所具备的意义,也是我们大多数观众爱看“冒险电影”的原因所在。

但我个人觉得,其实我们爱看冒险或者探险类型的电影,很多时候是因为我们能够从中去“实现”(更多是体验)自己现实生活中未必能做到的事情。

翻山越岭,乘风破浪,甚至去到太空探索宇宙,是很多人梦想着去做的事情,但又未必都能如愿以偿地去体验到。这时候,“冒险电影”呈现出来的种种,在某种程度上会帮助我们“圆梦”——我们常说“电影是造梦的艺术”,这就是它值得我们热爱的魅力所在。

回到《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影,它其实就是一部充满欢乐与刺激的“冒险电影”。但和第一部相比,它又多了几分关于老友情谊的温情表达,也多了对衰老与生死的思考,使得影片在一阵欢笑与惊险的旅程过后,会收获感动或欣慰。

正如前面提及的那样,欢乐、刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点。丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。

其中增加的两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。两个原本心存芥蒂的“老友”,在年近耄耋之际,通过一次“意外的冒险之旅”互相有了更多的沟通,也在旅途中“冰释前嫌”,展现出了友情的价值。

无论是埃迪的“碎碎念”还是米洛的“慢吞吞”,都在制造喜感之余,也展现了老人群体的一些特征。而在这趟“尤曼吉”冒险旅程的最后,老米洛的选择其实彰显了一种对生死的态度,老埃迪的态度也发生了变化:他不再觉得“老了”是一件糟糕的事情,反倒会觉得很幸运。

此外,片中添入的“角色互换”也是一个很不错的设计。“现实世界”里的人对应到“游戏世界”里的角色,特点不同,发挥的作用也不同,产生的“笑果”也很不一样。到了关键时刻,“角色互换”给剧情的发展起到了推动作用,令结局也变得很合理。这种前后的对比,也让影片前后有了不一样的观感。

看结局的意思,应该是还会有续集,喜欢看“冒险电影”的观众不妨感受一下。

勇敢者游戏电影中学观后感范文(3)

《勇敢者游戏》系列的第二部来了,巨石强森率原班人马再次征战尤曼吉,除了熟悉的丛林、巨蟒、吃人的大河马之外,这次的游戏剧情和通关难度都全面升级!其中有沙漠中铺天盖地的鸵鸟群,有三教九流鱼龙混杂的异域小镇,还有峭壁断崖间的浮桥,成千上万的山魈汹涌而至……无论哪个场面拿出来都足以让人肾上腺素爆表!看着主角们分分钟处在命悬一线的状态,不禁全程替他们捏把汗。

最提心吊胆的时刻莫过于某个玩家死亡那一瞬——被河马生吞,被鸵鸟猛啄抑或是被山魈扔下深渊,接着就是等待下一个他从天而降——提醒我,这是游戏,每个人手臂上的三条黑杠,代表着三条命。看起来仿佛条件优厚,可游戏这个东西是很玄学的,有时候你过了前面七关都毫发无损,却在最后一关的一个小小环节连丢三命,而在电影的设定里,是由真人穿越进游戏角色的身体里,等三条黑杠都失去,玩家就跟着角色一起彻底消失在虚拟世界,现实和游戏的边界线被打破了,这也是《勇敢者游戏》系列最吸引人的地方。

在1995年版的经典原作中,是棋盘游戏中不断跳出的各种洪水猛兽,简单粗暴地震撼了我当时幼小的心灵。而这两年的续作与时俱进地,由棋盘游戏升级为电子rpg游戏,主角们是完全置身于游戏里,变成一个个游戏人物,只不过灵魂和思想还是从现实中带过来的。

乍看之下,这是个不可思议脑洞大开的奇幻故事,甚至曾经的《勇敢者游戏》系列一度被定义为儿童片,直到硬汉代表巨石强森、知名脱口秀主持凯文·哈特以及《银河护卫队》里“星云”的加入,才给电影带来几分成人色彩,当胖大叔体内住了个少女,当长腿美女体内住了个血气方刚的男孩,当两者的灵魂互换……这其中爆发出的喜剧效果是惊人的,新一部故事里更有人变马的桥段,笑点满满。

然而,无论一个故事的情节再荒诞离奇无厘头,它都是必须让观众产生共鸣才能流传下去,如果说95年的原版勾起了我们人性深处最原始的恐惧,那么《勇敢者游戏2:再战巅峰》则塑造了更丰满的人物——斯潘瑟和玛莎两位主角难道不就是我们每一个普通人的缩影?前者是多愁善感的宅男,后者是羞涩内敛的女学霸,只有在游戏里他们才能收获现实世界中得不到的东西。一个成了神挡杀神佛挡杀佛的硬汉,一个成了功夫了得身材火辣的美女战士。

这正是游戏的意义啊!

我终于明白,为什么在上一部里过关斩将赢得游戏之后,这一部的斯潘瑟还会选择主动进入到这九死一生的尤曼吉世界里,因为只有游戏里的他才能大胆表白心声,做所有平时不敢做的事。

或许青春就应该要有这一场大冒险,之后才能成长起来。然而这却不像读书上学,按部就班一路上去,安排得明明白白;大冒险的好玩之处在于,你永远无法预知下一秒会发生什么,当然有人能顺利通关,逃出生天,但也有人无法回到现实世界,永远留在了游戏里。

虽然名为“勇敢者游戏”,但说的也是“勇敢者人生”。

勇敢者游戏电影中学观后感范文(4)

奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!

还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!

电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。

如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。

参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。

有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。

凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。

游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》20__年与经典ip大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。

就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!

勇敢者游戏电影中学观后感范文(5)

《勇敢者游戏》有原著小说,他的原著小说一股浓浓的起点风,在现实中的loser穿越到游戏世界,身体变强壮了,脑子变好了,身边都是妹子,一路升级打怪反正也有三条命。就是这个小说放在现在的起点应该也只能是中下水平了,现在爽文也不玩这个套路了。

1995年有一版《勇敢者的游戏》里面的游戏是大富翁,这部电影豆瓣评分8.1,作为一部纯粹爆米花电影分数有点高,网友的评价都是很有新意,而且是很多人的童年回忆。

这部电影我没看过,别问,问就是年轻,这部电影的年龄比我还老……

20__年因为《勇敢者的游戏》的主演罗宾因为抑郁症自杀身亡,制片公司打算重新翻拍经典,并且邀请了大明星巨石强森,因为有动作明星加盟,这部片子在国内的知名度比上一部广很多。

而且这部在北美上映的时候竟然票房超过了《星球大战》。

巨石强森是动作明星,他之前能演的角色特别有限,如果是面无表情,一副冷酷puke脸就能演的很好,但稍微需要调动一下演技来表达一丁点角色的内心世界,巨石强森的演技就变得无!比!尴!尬!

所以《勇敢者游戏》在我看来最大的优点就是,终于有巨石强森能演的角色了!而且因为是游戏角色,跟他那张一动眉毛就喜感的脸还很和谐。

简单介绍一下《勇敢者游戏》第一部的剧情,四个问题少年被留校劳动,他们分别是阿宅斯宾塞,肌肉大无脑的冰箱,校花贝瑟尼和女主玛莎。

他们本来想随便应付过去,结果发现了一台年代久远的游戏机。

打开游戏机之后,四个人都被吸引进了游戏世界。

游戏叫做尤曼吉,简单介绍一下这个游戏,主线是要阻止邪恶反派博士的阴谋,不断闯关然后找到一颗宝石把它镶嵌在一块石头上大喊出一句台词,你就可以回到现实世界了。

设定上有,主角拍拍胸脯,就能弹出对话框介绍这个游戏角色的各方面指标,例如特长弱点之类的。

每个人都有三条命,以文身的形式文在手臂上,用掉一条命手臂上的文身就会消失一条,如果三条命都用完了就会永久死亡。

大概设定就是这个,如果只是主角穿越然后一路开启金手指,这部电影肯定不能打败《星球大战》。

他里面有很多反差设计,身体孱弱的阿宅一夜之间拥有了巨石强森的身体,第一反应是完全适应不了啊!

校花姐姐在学校极其受欢迎,喜欢哪个男生勾勾手指对方就过来了,然而她却穿越到了一个男人身上,矮矮胖胖的一个矮大叔。

她上厕所的时候还会感叹男人能站着上厕所真方便啊,面对喜欢的男生,小丁丁竟然硬了?

正在聊天下一秒就别河马一口吞了,弱点是吃蛋糕,因为吃甜品下一秒就直接挂机。

第一部这些设计挺有创意,而且因为一直给你营造出一种大家都在玩游戏的氛围里,观众对电影要求也不高,表演过于夸张?二次元角色不都是这样吗?剧情扯淡?游戏世界本来就是在扯淡啊!

而且导演还加强了这种中二感,npc一脸塑料假笑只会重复同一句话,明明白白告诉你这就是游戏!

第一部里有一个设计是真的很有新意,校花姐姐的灵魂被困在一个矮胖大叔身体里,但爱上了一个英俊的男人,这个男人来自二十年前,他被困在这个游戏里二十年了。

他们回归现实之后,喜欢的对象比自己大了二十岁,有妻子有女儿,男人为了纪念校花姐姐救了他一命给自己的女儿取名叫贝瑟尼。

第一部是非常合格的爆米花电影,如果是图个乐呵的话真的会被娱乐到。

我对第二部的预期值很低,第一就是一般好莱坞电影第二部奇烂无比的魔咒,第二就是如果只是重复第一部的套路那也没啥好看的呀。

结果他第二部的质量竟然跟第一部持平了,就真的只是持平,也没有很烂也没有很好,尽量保持粉丝最爱看的那部分。

观众喜欢看反差?第一部只是男人放进女人的身体里,这一部给你来个大乱炖,不给你选择角色的权利,随机生成,上一次你是牛逼轰轰的巨石强森,这一次你只能是矮小的小偷。

上一辈子你是很厉害的动物学家,这辈子唯一的技能点就是看地图,还有不知道什么时候才能用到几何学知识。

这部对于演技的考验要比上一部更大,之前介绍了,这一部的所有任务角色都被大乱,他们互相交换角色在电影里进行了三次。

也就是演员要饰演三个不同人格,还要做出区分,这里面有男有女有老有少。

电影各方面的设置全部都升级了,第一关沙漠里的鸵鸟,第三关悬崖丛林上的大猩猩,甚至让你一秒穿越泰森。

每一关卡跟角色本身的能力契合的非常到位,比如一直被念叨没有用的几何学就在第三关运用到了。

剧情上第一部是四个学校的loser来游戏世界找存在感,这一部是年迈的重病的两个老爷爷也穿越到游戏世界,在游戏世界里体验了一把年轻的感觉。

说实话我挺喜欢这个设计的,年纪大了身体素质越来越差,但总有一个游戏世界能够让你娱乐一下。如果以后人类科技进步,人类的意识可以在游戏世界里生活,我就挺愿意玩这个游戏的。

说缺点也很明显,因为一直在玩梗让人体验不到丝毫紧张感,观众心理预期就是这帮人是主角啊怎么可能出事!

所以打怪就跟打着玩儿一样,悬崖上攀岩戏份还不如俩热血男女谈感情重要,他们那段戏也拍的奇差无比,俩人挂在悬崖上一直在谈情说爱。主要是拍的不怎么样,手臂没有那种下坠的感觉,一眼就让人看出他们是站着不是吊着而且情况非常不危险。

还有就是这部电影的打开方式很强行,我看完都无法理解一个在现实生活中失意的年轻人,为啥非要回到那个一不小心可能真的会死的世界?

剩下的同伴还非要去拯救他?几个人强行凑在一起。

电影有个挺不舒服的设计,估计是为了争夺中国市场,他们在里面加了很多中国元素,比如会提到老爷爷练了十五年太极拳之类的。

而且新加入了一个亚裔角色,一个女小偷,这个角色在这部电影有点类似一个丑角,我对这方面不算敏感,但看着也有点不舒服。

因为主角台词里有明确指出,我第一次来的时候可是用的巨石强森的身体!第二次来怎么就变成了一个猥琐的女小偷了呢?

但最后完成游戏送还宝石又是让这个女小偷来完成的,所以整体观感还挺分裂的。应该也不算歧视,是真的黄种人没啥好角色可以演。

黄种人身材矮小又灵活,所以设计成小偷在欧美影视作品里太常见了,《神探夏洛克》里有一集也是这个角色。

但这个片子也就止步于一个娱乐爆米花电影了,再多的深度也没有了,如果你喜欢看第一部的话这部是你的菜,跟第一部比不会差。

第一部水平也就放在那里,这部也折腾不出什么水花,看导演的意思是还有第三部,第三部像是打通游戏和现实的世界,游戏里的角色跑出来,如果导演还能拍出更有新意的梗我也乐意接受。

勇敢者游戏电影中学观后感5篇

【第4篇】2021饥饿游戏3观后感

饥饿游戏3观后感1

《饥饿游戏》系列是如今最卖座的反乌托邦题材,但比起以前那些知名的反乌托邦经典比如雷德利·斯科特的《银翼杀手》或者龌龊司机姐弟的《黑客帝国》,这套四部曲的评价显然是毁誉参半。主要原因还是在于它是根据青少年小说改编,不像《银翼杀手》这类有着科幻大师的原著作为铺垫,虽然只是一个短篇,但逼格也远非给10来岁小屁孩看的打打杀杀小说可以相提并论。

《饥饿游戏》的故事看起来有些像日本电影《大逃杀》,把一群青少年关在一个区域里,捉对厮杀,最后胜出的就是冠军。与《大逃杀》不同的是,电影在厮杀之后才进入主题,七原秋也胜出后虽然一直进行推翻政府的工作,但至少在电影里并没有取得什么进展,相反却被政府军困在了孤岛上,有了《大逃杀2》的剧情;而《饥饿游戏》在第一集的比赛之后,后面三部都在着重讲述女主角如何带领反抗军和政府宣战,“饥饿游戏”这个电影名相反却变得不那么重要。如同最后两部的标题——《嘲笑鸟》,这才是核心元素。

《饥饿游戏》最后几部的主题,从第一部的生存上升到抗争。大表姐扮演的女主角凯特尼斯率领的反抗军,正式对抗唐纳德扮演的总统。如果放大来看,其实就是行事不羁的青少年对于满头花白的中老年统治阶级的对立与抗争。

在这个名叫施惠国的未来世界里,当权者采用欺骗与恐吓两种手段来统治人民。欺骗——政府才是绝对正义的,十三区是破坏繁荣安定的反动分子;恐吓——如果没有这个政府,我们和谐稳定的社会就荡然无存。总统和国会在多年里一直采用这两种手段进行集权统治,将“饥饿游戏”合法化,并将人民区分为两种阶级,让底层以自我杀戮的方式去“进化”,当无辜的平民大众手里沾满了鲜血,他也就自然而然或者被迫与其他同类的“上层人士”同流合污。所以,“饥饿游戏”进行了74届,依然可以在北美洲的大陆上继续进行。直到带着女主角光环的凯特尼斯出现。

可是,对于凯特尼斯的觉醒,其他住在施惠国的老百姓们并不领情,如果是那些已经吃饱喝足享受了一切的首都居民倒也罢了,偏偏整天过得担惊受怕吃了上顿没下顿的底层居民也一样的不满凯特尼斯,觉得本来有一个“饥饿游戏”还能改变他们的生活,如果把这破坏了,他们就一辈子改变不了自己的命运了。自己不抗争,还怪抗争的人破坏自己的生活,犹如鲁迅所说的——哀其不幸,怒其不争。

显然,这个世界观设定充满了隐喻。不对,是明喻了吧,傻子都看得出这玩意在讽刺啥。不过,我觉得上面说的这些都无所谓,提多了搞不好这篇影评都被封了,就把它当成一部青春片看也不错。女主角从逆来顺受——无可忍耐——反抗——觉醒的过程里,也可以看成是一个年轻人的成长历程。其实《饥饿游戏》整个系列都很反好莱坞,就像这一部,没有什么动作场面,没有什么飞车爆炸你死我活的战斗,大部分时间是女主角在各种险境里的抉择,以及和队友们的对话。下水道那一段几乎快成话剧了。可是我觉得这么搞也挺好的,至少没有那么多迈克尔贝式的爆炸场面,倒有了不一样的新意。

对了,记得看结尾。13区的故事结束了,而我们还深陷泥潭,还在寻找嘲笑鸟ing。

饥饿游戏3观后感2

看的出编剧在把最后一部拍成“权力的游戏”还是“rpg通关游戏”有着强烈的纠结,以至于两方面情节都有了,两方面却都像半成品。

动作方面上一部13区被轰炸连反击都不舍得暴露防御火力的的状况被彻底颠覆,嘲笑姐带着几个人的小分队就一路a到了总统官邸,一路的画面上“国会区”被轰炸得一片焦土。而所谓的“蜥蜴人”大战,这种完全借鉴了科幻恐怖电影的桥段就算是动作方面的高潮了,可惜连个蜥蜴boss都没看到。感觉如同撸了一炮快速的为了射而射的管;

内涵方面展现政治黑暗的戏份,做为饱受“兔死狗烹鸟尽弓藏”国学熏陶的国人当然再熟悉不过了。但这种“当着众人面刺杀了刚刚领导人民取得反封建的伟大胜利的伟大领袖”,还能孑然一身的返回乡间别墅,过起了云淡风轻的田园生活的设定也是没谁了。我一度天真地以为后面涌过来的人群会把嘲笑姐撕成碎片,嘲笑姐躺在地上面对如尸潮涌入的愤怒人群,留下一个以为深长的嘲笑长镜头作为收尾’。然而我显然太高估编剧了。

角色方面从上一部就饱受质疑的嘲笑姐的乡村男友继续扮演“阿尔法小组”式精英特种部队身份。当然编剧为了强行给嘲笑姐增加三角感情戏也是不择手段,这种一直在乡间做苦力的角色设定,在刚被救到起义军中就能执行4人组的潜入都城的秘密救援行动。这种编剧能力下起义军和都城的战斗有如pg9以下的过家家。

总结:有着反抗暴政内涵的《饥饿游戏》本有机会拍成类似《权力的游戏》般精品电影系列的,然而编剧上的狭隘让所有的可能性化为乌有。“国会区”的白发总统有如乡间的暴发户财主,既无政治家的城府韬略,在暴政上也看不出什么天赋,比起历史上的路易13,隋炀帝等他只像个乡间村夫,欺负欺负妇孺已是想象力的极限;反抗军女总统的戏份致敬了伟大的革命导师列宁,但又没空间给黑女塑造成斯大林。总体来说,只能说很遗憾吧。

饥饿游戏3观后感3

对于任何经典的电影系列,没到终结都万分的不舍,《饥饿游戏》从第一部到最后的终极篇,人在成长,青春的记忆逐渐模糊,但电影让我们不断的回忆曾经的青春年少。《饥饿游戏3下》让青春再见,让经典再见。无论是思想性,还是娱乐性,终结篇都比前几部上升了一个层次,前半段对反抗和压迫的体现,后半段的终极pk的紧张过程,都会让观众说再见时再次升腾起对总结的不舍。

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》讲述了施惠国与国会之间的斗争故事。影片的前半部分在铺垫,为了终极一战,在这个故事中,最后的终结成为了影片最大的卖点,以至于谁是真正的大boss成为了影片的一个悬疑之点。导演刚开始以“嘲笑鸟”凯特尼斯和斯诺总统的斗争徐徐展开,并试图将对方杀掉,以拯救人们,获得自由。然而,当斯诺总统被抓住,最后想建立临时王国的施惠国首领,剧情得到最终的升华,成人的世界里需要一个最终的了结。

有的人看上部时会觉得很很乏味,总是不断的铺垫再铺垫,大场面的动作戏太少,但笔者认为《饥饿游戏》的真正目的从来就不是刺激的打斗,而是在于如何推翻这个虚假的乌托邦世界,原著小说从未回避其政治性。电影也如此。这一部中看似是没有最初两部的竞技场上的生死存亡,可是在他们深入城区时,第76届饥饿游戏就已经开始了,只不过对手由同胞换成了斯诺。反叛者与统治者的搏杀,这才是“饥饿游戏”真正的意义所在。

如同当下的观影主力为90后一样,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的目标群体也大部分是青少年,为此我们又称之为一部“青春反乌托邦”电影,而凯特尼斯的英勇无畏和反抗精神,以及那战无不胜的辉煌战绩,成为了青春人群最好的抒写,也是他们的内心写照,毕竟凯特尼斯满足了他们内心的需求,是向上,是进取,也是成功。电影终极了,我们不得不向电影中的青春说再见。

电影给笔者留下最深的印象的就是最后一幕,多年过去后男女主人公生下一对儿女,男主在草地上与孩子嬉笑打闹,女主抱着怀里的婴儿满足地看着这一切。阳光甚好,绿草茵茵,穿着碎花裙的女主,这似乎就是“岁月静好”的最形象表达。其实单看这四个字略显矫揉造作,只因为想到了曾经看到的一段话。“岁月静好”一定是形容一个人在经历了大风大浪,经历了苦难,经历了无法言说的挫折与痛苦之后,还能体会到生活的美好并对之充满希望。

最后,必须要对大表姐的表演,再次点赞,完美,绝对的完美。她是那个不惜为妹妹付出生命的姐姐,她是那个在饥饿游戏中敢于挑战权威的叛逆少女,她是那个愿意站出来带领人民推翻暴政的领导者,她是那个浴火重生的嘲笑鸟。

饥饿游戏3观后感4

在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,在生死搏杀的饥饿游戏中,权力游戏进入终结时代,燃烧女孩凯尼丝大梦方醒,幸福而诗意地选择了隐居生活。

之所谓,游戏终结,恶梦醒来是早晨。

先剧透一下该片,施惠国爆发了全面战争,凯尼丝在最后关头继续对峙斯诺总统。在盖尔、芬尼克和皮塔等好友的陪伴下,凯尼丝又开始了全新的冒险之旅。只不过,此次,凯尼丝似乎又陷入一场权利之争,直到最后那一刻,看到无辜的孩子们在从天而降的炸药中纷纷死去,凯尼丝瞬间顿悟,终于射出了正义之箭。

相比《饥饿游戏1》,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》前半场更多铺陈和叙事,看起来很累。到了后半场,剧情瞬间逆转,精彩立马升级。在各色看点中,凯尼丝等人遭遇“城市陷阱”和“变种追杀”两场戏看起来很爽。

在“城市陷阱”中,大楼整整闭合,在封闭的楼群中,黑水突如其来,一个躲避不及的战士在泥浆中翻滚,无声地死去。而后,当众人策划暗杀斯诺总统穿越密如蛛丝的下水道时,裸体变种人疯拥而至,瞬间血肉飞扬,场面惊悚之极。为了保护众人,盖尔舍身冲向变种人,热血如雾,在眼前盛开,很惨烈,让人目不忍睹。之于其他的剧份,想必不用多说了,看过前传的人其实都能了解大概。

看片时,我忍不住在想,除了复仇,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》想要表达什么观点呢?答案是:战争没有公理和公义可言,永远无害的,在乎人心——人心背后的人性!

就主题而言,《饥饿游戏》系列其实算是传说中的“反乌托邦”电影。譬如说,在这部《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,无论是施惠国的斯诺总统还是反叛国的摩尔阿姨,每个人都拼命地在这场权利游戏中谋上位,所以热衷饥饿游戏的战士都是这场游戏中的棋子加炮灰。影片中,当斯诺总统满脸哀伤地坐在温室里,胸前别着白玫瑰分辩不是自己炸死那些孩子时,凯尼丝似有所悟。

所谓善与恶,真的很难辨别,影片中“我们是愚蠢善变的动物,又天生喜欢制造自我毁灭”这句台词耐人寻味。战乱之后满地伤,摩尔阿姨意欲组织另一场“饥饿游戏”,在处死斯诺总统前,“嘲笑鸟”凯尼丝负箭出场,摩尔阿姨无不深意地说:“希望你的箭精准无误”,而后幡然倒地。而之于斯诺总统,则在大笑中将疯狂的人群撕碎。

在本片,似乎没有过多的煽情,在结尾时在剧情上出现逆袭。这种逆袭,类似于中国古游侠小说中的功成身退。当凯尼丝静静地来身死去好友森林外的老房子里,一只老猫打破窗子静静地望着她。再次陷入伤感的凯尼丝疯狂地开始砸东西,尖叫。几分钟后,开始恢复平静的她抱着老猫轻声哭泣。

不得不说,历经饥饿游戏与死亡不期而遇之后,凯尼丝内心的伤口更需要更多的时间疗伤。事实亦是如此,有时候,所谓公理,所谓正义,有可能是一则虚无的谎言和战争悖论。而战争所造成的精神之伤,真的很难修复。

幸好,影片最后给出一个还算阳光的收尾。打猎归来的凯尼丝如常地回家后,发现前男友皮塔静静地蹲在篱笆前捧着一朵白色的小花。皮塔笑着说“我在森林边找到它,是朵樱草花!”一切如常,从新开始。

事隔多年后,凯尼丝和皮塔终于有了自己的娃,某天,孩子莫名大声,凯尼丝轻声对孩子说“你做恶梦了吗?我也做恶梦。就像一个游戏,一遍一追玩它,有些乏味了。”不远处,皮塔坐在草丛中逗弄着儿子,远处有风吹过,落日微黄。什么都没发生。

饥饿游戏3观后感5

我觉得这部电影主要想表达的主题应该是战争 而不是那些感情和饥饿游戏

不知道这里有没有想多,我觉得电影还用很多地方来讽刺现代媒体,电视新闻所带来的假消息,可能事实并不是这样,但是广而告之它就成了事实,还有各种摄影制造完美形象,震撼人心的宣传用来控制人心。

凯特表达了一个人在战争中所失去的,和她所遭遇到的伤害

凯特在战争中失去了很多,起先失去了自由,后来失去了家园,最后失去了妹妹

战争让人失去生命,它让人们彼此仇恨,当一个群体的人成为了胜利者,欢呼雀跃的时候有没有想过,他们也曾有对方的那副光景,也许人们会想是因为曾被镇压才会这样对对方。可在战争中,任何一方面的错误或是暴力都可能是当权者或是期望掌握权利人的阴谋,而百姓可能毫不知情或是被误导了。他们被仇恨所懵闭,却没有发现,对面的人们其实和他们一样,实则没什么不同。那些满腹诡计的自私鬼用冠冕堂皇的话利用人们制造出一个利于它的环境,可是科因比较倒霉,她遇到了凯特这一个不定的因素。

所以人们需要为他们所受到地伤害找到一个可以报复的人,科因也因为利用了人们的报复心里得到了该有的下场,当凯特杀死了她而不是老总统时,所有的人都拥上去呼喊着杀死老总统,而她却孤独的躺在冰冷的地板上死去。没有人管他,所有的人都被仇恨所笼罩,仇恨,也许是控制人心控制一群人的秘密武器。

2021饥饿游戏3观后感

【第5篇】安全第一课游戏观后感

安全第一课游戏观后感1

这天,我看了一个安全教育片,主要讲的地震、游泳、交通事故、火灾来袭时,怎样保护自身安全。

当地震来临时,如果是在家里,必须要躲在卫生间或坚硬的床底下,用柔软的枕头保护头部,千万不好躲在窗户底下,更不好从窗户上往下跳。如果在学校里,要躲在桌子下方,用手或书包保护头,听从老师的指挥,有秩序地迅速撤出教室,到操场上去抱头蹲下。

夏天天气炎热,有些孩子会到水塘边玩耍,这是很危险的,我们要在大人的带领下到游泳池里去游泳,还有就是不好在游泳池里嬉戏、打闹。

游泳前要做准备活动,也可用少量的冷水浇四肢,让身体尽快适应水温,以防抽筋,饥饿、饱食、过度劳累后不能游泳;游泳时遇到水草,应立即停止划水动作,改用仰泳姿势迅速离开水草。如果已经被缠住,应仰躺水面,一手划水,一手排开水草。切不可双手乱挥、双腿乱蹬,这样会使水草越缠越紧。游泳时遇到旋涡,应吸气下潜,从水底向外游,离开旋涡后再浮出水面;游泳时突然抽筋,如果离岸近应立即上岸,按摩抽筋的部位;如果离岸远,应立即仰面浮于水面,按摩或牵引抽筋部位,待抽筋不太严重时,立刻用未抽筋的肢体划水,尽快上岸。如果当时附近有其他人,应大声呼救;洪水季节绝对不能下河游泳。如果看到别人溺水自己的水性又不好时,应大声呼救,切记不好下水去营救。

“交通”是我们生活的一部分,与我们的人身安全息息相关。?有人说:“一个不经意的动作就可能会改变人的一生!”交通安全就是如此。一场小小的意外可能会使你的人生从此变得不一样。以前有过多少人因违反交通秩序被捕入狱;以前有多少人正因交通事故而命丧黄泉;以前有多少人正因交通意外而终身残废。听着这一幕幕的杯具,我们就应都不能无动于衷吧?遵守交通规则是我们都就应做到而且是务必做!小而言之,这关联到人身安全的一道“防护墙”。

在马路上行走必须要靠右侧,过马路时,要看清红绿灯,走人行横道,不好跟汽车赛跑,也不好横穿马路。

发生火灾时要用湿毛巾捂住口鼻,朝最近的安全通道撤离,如果逃不出去,要呆在有窗户的大房间,便于呼救,切记不好乘坐电梯,如果火大时用湿棉被裹住身体,如果身上有火立即躺到地下翻滚。

安全第一课游戏观后感2

这天,奉老师之命在七点五十五分准时收看《中小学生春季安全第一课》,这个节目主要讲的是为提高中小学生安全防范意识,让每一个中小学生在遇到自然灾害和突发事件的时候沉着冷静应对,减少意外事故对中小学生带来的伤害,节目共分为四个部分,第一部分:当我们在地震发生时该如何逃生。第二部分:当火灾发生时我们该如何逃生。第三部分:在马路上应注意哪些问题。第四部分:我们该到哪里去游泳,当发生人溺水时该怎样应对。

第一部分

第一部分主要讲的当我们在地震发生时该如何逃生。对这一点,我总结出几个不好:

1、不好在地震时到楼梯上去,也不好跳窗户。

2、不好躲在易碎品放下。

3、不好在无组织的状况自行逃跑。

透过这个部分我认为,我们应时常搞演习呀!

第二部分

第二部分主要讲的当我们在火灾发生时该如何逃生。对这一点,我总结出几个不好:

1、不应用不安全电器。

2、晚上看书,要注意用火安全。

3、不能乱接乱拔。

第三部分

第二部分主要讲的是在马路上应注意哪些问题。在马路上,平均1小时死亡小学生是100个对这一点,我总结出几个不好:

1、不能直窜马路。

2、要遵守交规则。

3、骑车的要右行。

第四部分

第四部分主要讲的是我们该到哪里去游泳,当发生人溺水时该怎样应对。

1、不好去小河边玩。

2、不能自己去游泳。

我听了这堂课,以后必须会注意。

安全第一课游戏观后感3

这天,我按照老师布置的任务——看电视《安全教育课》。(lz13)我看了以后。受益匪浅,并且懂得了遇到突发事件该怎样应对、处理。

我早早就起了床,为的是能够看到节目,八点零五分我准时坐到电视机前,打开tvs2。《安全教育课》主要分成四大事故总结,但令我最难忘的还是第一个地震事故。看了之后我体会到了:万一遇到了地震,首先不好慌张,要冷静处理、应对。同时也知道了:遇到地震时,要尽量蹲下,用手保护好头部,逃跑时,不好贪恋财物,要有秩序地逃跑,不能拥挤。第二,火灾事故,但我们遇到火灾时,就应拿湿毛巾捂住鼻口,迅速逃生。万一身上着火,千万不能害怕,就应就地打滚,把火扑灭。要是堵在房间里,就应用水淋门口,以便降温。再到窗口大声呼救,那些显眼的东西挥摆,引起路人的注意,方便他人及时救助。

透过看了以上两大事故,我明白了:无论发生什么突发事故,首先第一件事就是不好紧张,就应冷静应对,要把之前所学到的安全知识学以致用,并且要学会利用身边的工具自救,或利用它引起别人注意。是他人能及时通知并且救助,逃跑时要走安全出口,不好贪恋财物,还要迅速、有秩序地逃到安全的地方,同时,我也感受到:生命是宝贵的,因此我们更要好好珍惜、保护它!

安全第一课游戏观后感4

周末,老师给我们布置了一项家庭作业。那就是让我们观看中小学生安全教育第一课观后感

在节目中,透过案例分析以及专家的讲解,让我了解了在灾难来临的时候就应怎样自救。比如火灾来临的时候,我们就应迅速找到安全通道,尽量是身体贴近地面;有浓烟时,应用湿物捂住口鼻;若身上着火了应在地上打滚,将火扑灭。在农村,许多孩子的父母都外出打工,把自己的孩子交给年迈的父母照看。因此许多小伙伴都在没有父母照看的状况下私自结伴去河边游泳。在这时,溺水的状况就常常发生。由于溺水者缺乏自救知识,不知道就应把自己的口鼻露出水面,因此导致杯具的发生。因此,当溺水状况发生的时候,我们不就应盲目的下水营救,就应呼喊大人相救。

随着节目的深入,也更加让我了解了交通安全的重要性。如在马路上行走的时候应靠右边行走;在过马路的时候应走人行横道;“红灯停,绿灯行”,“宁让三分,不争一秒”。

我们是祖国的未来和期望,安全教育对我们十分重要。透过这次节目,使我们树立了安全意识,了解了很多的安全常识,学会了自我保护,提高了应变潜质。这次节目也更加让我明白了生活是完美的,生命是值得珍惜的。生命只有一次,让我们珍惜生命吧!

安全第一课游戏观后感5

这天,我看了《安全教育第一课》,里面讲了几项安全知识。在现实生活中,难免会遇到一些突发事件,如:地震、传染病、食物中毒等等,这时我们务必要冷静处事,在平时我们要多训练多掌握一些自救与救人的一般技能。就会避免一些不必要的伤害,要有强烈的自我保护意识。

在节目中,透过案例分析以及专家的讲解,让我了解了在灾难来临的时候就应怎样自救。比如地震来临的时候,我们就应迅速找到安全通道,尽量把身体贴近地面;如果吃饭后出现头疼、呕吐等症状,应尽快去医院,并把饭菜保存,以便卫生部门检查。

在观看的同时,我们内心感触很深。透过学习了解各项逃生及保护方法,减少意外事故发生时对自身带来的不必要伤害,我们感到方法简单易学,但看了一些惨重的教训后,我们反思很强烈。

观看结束后,我们就应让每一个人在遇到自然灾害和突发事件时都能沉着、冷静、机智应对,重点掌握应对的方法。个性是社会应当及时利用宣传栏、板报、班级宣传栏、校园广播网、学校网站等形式继续加强对学生各方面的安全教育,及时的模拟演习,如同四川安县桑枣中学紧邻北川,在汶川大地震中也遭遇重创,但由于平时的多次演习,地震发生时,全校2200多名学生、上百名老师,从不一样的教学楼和不一样的教室中,全部冲到操场,以班级为组织站好,用时1分36秒,无一伤亡,创造了一大奇迹。

生命本身既不是祸,也不是福,而是盛载祸福的大容器,就看你将它变成什么。我期盼,《安全教育第一课》能成为中小学安全教育的“催化剂”,成为安全教育的常态,迅速扭转只注重校内安全而罔顾校外安全的错误观念,让每一个学生都加倍地珍爱自己宝贵的生命。

安全第一课观看感悟

安全第一课游戏观后感

【第6篇】《解码游戏》观后感

在这个日新月异的世界,科技在迅速地发展。

这个电影讲了一个名叫李浩铭的人住在上海,他不算是黑客,但他有黑客的能力,而且超高,他还作用高科技抓小偷。他经常戴着像《头号玩家》里的高科技眼睛,沉浸在超逼真的虚拟世界。有一个名叫苏仪的女人和一个乔飞的男人是“黑客”在帮一个名叫闫岳的日本人做xx事件,盯上了李浩铭想和他合作。在被香港警察得知后,派李浩铭去做卧底。在他们三人任务完成后,日本人叛变了,威胁继续为他效力。他让有四个跨国公司的ceo的飞机失去了信号。李浩铭惊奇的发现乔飞是警官,专门打击网络xx。于是在经过一阵追杀中,闫岳被xx,而苏仪也牺牲了。

现在的`高科技确实为我们提供了很多方便,比如电脑、手机,但是我们要是用它来做坏事,那就达不到科学家们的初衷了。就像当时诺贝尔发明炸药,为的就是工人们能不那么辛苦的凿山洞,能用炸药把坚硬的山石炸开。他经多次实验,也曾被炸药炸过,可我们现在却把炸药变成了互相残杀的工具,这当然违背了诺贝尔的初衷。电影中的也一样,指纹识别包括全球定位系统,本应该是方便人们伟大的发明,但偏偏被坏人用成了作案工具,当起了黑客。

现在科技越来越发达,条件越来越好,可有些人却变得越来越贪婪,甚至违背了人性。但是警察永远都是那么英勇无畏,无论在哪个国家,在哪个地区。电影中,李浩铭和乔飞没有持枪,面对一个持枪的坏人也是拼命追击。最后虽然两人都中了枪,但还是拿了坏人的手机,破解密码,救了四个exo。他们最担心的不是自己的生命,而是别人的安危,警察包括一些正义的人都是舍己为人,无所畏惧。

我很欣赏李浩铭在电影中的一句话:“我在做别人觉得无聊,我觉得重要的事。”其实别人的看法不重要,重要的是自己喜欢,自己觉得重要就去做。李浩铭最后也用自己喜欢的高科技挽救了一群人,这没什么不对。

在生活中,我们要让自己的存在有意义,不要用本应造福人类的东西来做不正当的事情,自己有什么梦就去追吧,做一个对社会有贡献的人!

《解码游戏》观后感

【第7篇】《安德的游戏》观后感

《安德的游戏》观后感

自从虫族侵略地球后,生活在地球上的安德·维京在武术学校了表现出色,被在太空的战斗学校的长官看重并录取,在路上他认识了许多跟他一起被录取的优秀伙伴。来到了战斗学校,起早贪黑,有一次晚上,安德·维京玩了一个心里游戏——一只小老鼠爬上一个大树桩,突然一个巨人跳了出来,对小老鼠吼道:“这有两杯水——一杯毒水,一杯清水,如果你喝了毒水,我就把你吃掉!哈哈!”点了一杯在奶酪旁的水,小老鼠一条进去,就一命呜呼了。第二次,安德·维京想通了,他二话不说,使出了别人想不到的一招:让老鼠爬进巨人的眼睛里,最后,巨人沉重的倒下了。

他的另类聪明才智被长官看见了,便立刻被提拔为赫赫有名的.火蜥蜴队队员。可是很不幸,火蜥蜴队的队长非常不喜欢他,一见面就打安德·维京。维京很不喜欢在火蜥蜴队的生活,长官看出了维京的心思,把他叫到面前,“你想拥有你自己的战队吗!”“是的,我想。”“飞龙队怎么样?”“我没听说过,”“那是我以前的队伍,他从来没有打过胜仗。”“那为什么替换成我们呢?”“因为队服已经制作好了!”从此,维京有了他自己的战队。

电影在后半段开始渐入佳境,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次打架动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不犯人”的精神,真诚面对友谊和他人,超高的智商。有一次,长官,带着他们队来到了教官学校,认识了在抗虫军的大英雄,不久,维京带领的飞龙队开始模拟训练了,第一次由于强尼的失误,维京的母舰惨败,他被上校骂了一顿,非常沮丧,第二次测试,是至关重要的一次,如果打赢了,就可以统领整艘大型母舰,最终维京用聪明才智,获取了胜利!彻底消灭了虫族星球……可最后知道安德·维京明白了游戏模拟就是真实的最后决战,而他竟然不惜牺牲一千多队友的作战方式,和将虫族整个灭绝!这让他的内心备受煎熬,所以老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的善良背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的宇宙终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,而是安德·维京载着虫族唯一的血脉——女王开始了一段人类帮助虫族寻找新家园的旅程。体现了反对战争,呼唤和平的主题。

让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀敬意的正能量,这才是我真正喜欢这部电影最大的原因!

《安德的游戏》观后感

【第8篇】安德的游戏观后感450字

安德的游戏观后感450字

最近我又看了一部电影叫安德的游戏。这部电影讲述了虫族入侵人类,人类为了捍卫自己种族的权益把虫族给灭了。从这部电影我学到了做人不能太自私,不能做损人利己的事情。生活就是一面镜子,你怎么对待别人,别人就会用同样的态度对待你,总之就是己所不欲,勿施于人。

故事的情节大致是这样的:在虫族入侵之后,军方培养了一群孩子,其中一位叫安德。安德非常聪明,他被选中进入战斗学校,之后又进入了火蜥蜴队,但火蜥蜴队的队长对他很看不顺眼,不仅在所有学员面前刁难他,并且禁止安德参加训练。安德用自己的智慧说服队长同意他继续训练。有一次火蜥蜴队和别的队进行团队赛,队长开始并不想让安德参加,但是安德偷偷的加入了比赛,最终帮助火蜥蜴队赢得了比赛。那个带安德进入战斗学校的长官看了安德的比赛,认为他是可塑之才,就让安德当了飞龙队的队长。安德凭借自己的努力,最后成为了一个总指挥官。在一次安德以为是演习的战斗中,他消灭了虫族。当他知道真相后他后悔莫及,他为自己真的消灭了一个种族而懊恼。后来,他无意之间发现了一个虫母蛋,为了补救自己的过失,他带着蛋飞向了太空。

看完这部电影,我深深地认识到任何人都没有剥夺别人生命的权利,不同种族之间要和平共处,不能为了个人的利益而损害别人的利益。

安德的游戏观后感450字

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